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Anno 1800不仅强调用户的头脑,还强调计算机的硬件。我们使用多个笔记本电脑和台式机GPU对实时城市建设战略游戏进行了基准测试。
一旦你推出游戏,很快就会发现,心爱的Anno系列中的最新游戏看起来绝对华丽。当您缩小时,您将看到高质量的阴影,清晰的纹理,卓越的效果(如水反射)和非常茂密的植被。放大时,您会看到很多细节。所有这些都证明了游戏的生产预算很大。
我们发现游戏引擎和图形设置菜单都值得称道。设置菜单中有近20个选项,这比PC标题更常见。用户可以更改分辨率,调整消除锯齿,在不同显示模式之间切换,降低或提高伽玛,并选择首选的DirectX模式(DX11或DX12)。,还有许多图形设置,可以通过5个内置预设快速调整。
图形设置中的某些更改需要重新启动才能生效的事实并不是非常麻烦,因为加载时间不是很长,可以跳过介绍性视频。游戏在我们用于此性能分析的一些系统上崩溃了。崩溃主要发生在游戏开始时,加载期间或从设置菜单中的一个菜单屏幕转到另一个菜单屏幕时。
但回到图形Anno 1800即使在中等设置下也看起来很棒,并且在低设置下也不会变成丑陋的混乱。注意从预设到预设的性能差异很大,这在很大程度上可归因于抗锯齿。超预设将抗锯齿设置为8倍,这比您在高预设上获得的4倍要求更高。根据我们的测量结果,游戏在高预设上比在超预设时运行50%更平滑。如果您遇到超预设的性能问题,那么非常高的预设是一个很好的折衷方案。
,测量Anno 1800的性能非常困难,因为帧速率会根据缩放级别和人口密度(小城镇与大城市)的波动而大幅波动。这是一个例子在最高设置的1080p,我们在第一个大型活动地图上使用GTX 1080获得的帧速率在30到120 FPS之间波动。就像许多其他3D游戏一样,GPU是高设置和高分辨率下Anno 1800的主要限制因素。,在中等设置和适度分辨率下进行游戏时,性能可能会受到CPU的限制。
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