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Nvidia自己的游戏流媒体服务目前拥有超过500个游戏,用户将能够从Steam这样的平台带来更多游戏。凭借可扩展的RTX 2080性能以及通过GeForce No Alliance在全球范围内实现快速连接的全新RTX刀片服务器,Nvidia旨在为超过10亿个未集成游戏GPU的系统提供最流畅的游戏体验。
在2017年初在CES上宣布,Nvidia的GeForce No云游戏平台现已非常接近全球发布。整个2018年进行的beta测试似乎已经完成,有关云基础设施的新信息刚刚在公司年度GTC活动中展示。
GeForce No旨在为超过10亿台未配备游戏GPU的计算机带来卓越的游戏体验。游戏流的概念并不是什么新鲜事,因为我们已经看到像OnLive这样的服务(2015年被索尼收购并转变为PlayStation No)。,谷歌和微软也打算发布他们自己的云游戏服务,那么Nvidia带来了什么呢?
渲染基础设施将由Nvidia的新RTX刀片服务器处理,这些服务器构建于图灵架构之上。这些刀片服务器能够提供定制的RTX 2080性能,通过全球服务器部署支持数百万PC游戏玩家。由于GeForce No是一个开放平台,用户可以从Steam这样的在线商店连接他们的帐户并“自带游戏”.Nvidia本身可以访问超过500种游戏(包括VR游戏),而且这个数字在本周增长。
如果没有低延迟的互联网连接,所有这些渲染能力将毫无价值,Nvidia现在正在与世界各地的互联网提供商合作,通过新成立的GeForce No Alliance实现快速连接。该平台将用于固定宽带连接,以及Wi-Fi和即将推出的高速5G连接。
暂时没有透露有关实际服务成本的详情。看起来Nvidia正在等待Google展示自己的服务并相应调整价格。
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